(資料圖片)
從外觀上看,《雙龍外傳:龍之崛起》看起來就像是我想要的經(jīng)典街機(jī)格斗游戲系列的復(fù)古復(fù)興版。這是一款2D橫向卷軸游戲,將線性進(jìn)程與Roguelite元素重新混合,并以吸引人的像素藝術(shù)呈現(xiàn)方式包裝了整個(gè)游戲。太糟糕了,這在實(shí)踐中并沒有全部加起來。
不要誤會(huì)我的意思,《SecretBase》對TechnōsJapan的老街頭斗毆模式的演繹給我們帶來了很多樂趣。如果你喜歡這種類型,并且一直渴望在熟悉的系列中融合新鮮創(chuàng)意的新東西,《雙龍外傳》可以滿足你的渴望。游戲充滿魅力,動(dòng)作控制也足夠出色,通過一遍又一遍地敲擊相同的幾個(gè)按鈕來擊敗數(shù)百個(gè)敵人不會(huì)立即感覺像是一件苦差事。
7月27日在PlayStation、Xbox、Switch和PC上推出,您將扮演吉米·李和比爾·李兄弟,這是一對搭檔二人組,他們的體格和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)略有不同,但彼此互補(bǔ)。您無需從一個(gè)階段進(jìn)入下一個(gè)階段,而是在每次新的游戲開始時(shí)選擇首先對付哪個(gè)幫派。當(dāng)你通過里根時(shí)代描繪的犯罪猖獗的紐約市時(shí),其他關(guān)卡會(huì)變得越來越困難,伴隨著現(xiàn)金經(jīng)濟(jì),你可以將賺到的錢花在隨機(jī)升級(jí)或額外的代幣上,以獲得第二次機(jī)會(huì)。你完蛋了。
這些都是對傳統(tǒng)《雙截龍》清版游戲的巧妙改動(dòng),但沒有一個(gè)能恰到好處地讓人感覺像是對這個(gè)系列的根本性重新思考。雖然通過改變Boss的順序來重新混合每次運(yùn)行會(huì)讓事情變得活躍起來,但級(jí)別之間的升級(jí)不會(huì)徹底改變你的游戲方式,而且戰(zhàn)斗可能會(huì)非常挑剔,讓最終的成功感覺更像是蠻力的勝利比磨練的肌肉記憶。
拿起一把刀或瓶子并用它們粉碎一波敵人仍然是令人難以置信的滿足感,而《雙龍外傳》中我最喜歡的事情之一就是當(dāng)你擊倒三人時(shí)它會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你額外的生命補(bǔ)充品(熱狗,烤雞)或同時(shí)對手。關(guān)卡設(shè)計(jì)在大多數(shù)情況下也很引人注目,即使它們感覺不均勻且短暫。這些游戲都無法真正與《怒之鐵拳4》、《TMNT:碎紙機(jī)的復(fù)仇》或《Fight"NRage》等最近的熱門格斗游戲相媲美。
您從每次運(yùn)行中獲得的代幣除了之外還可以用于解鎖,包括您可以選擇扮演的許多其他角色。即使你成功完成了第一關(guān),這也是一個(gè)值得追逐的好胡蘿卜,盡管最終《雙龍外傳》并沒有真正讓我著迷。我喜歡Roguelite游戲在紙面上的刷新,但它從來沒有像《哈迪斯》或其眾多克隆那樣真正致力于它。如果沒有額外的深度,就不足以彌補(bǔ)《雙龍外傳》偶爾的飄逸感和不那么嚴(yán)格的即時(shí)戰(zhàn)斗。這并不完全是我所希望的雙截龍復(fù)興。
廣告
X 關(guān)閉
廣告
X 關(guān)閉