妖空-紅線篇
此篇攻略適用于端游目前最后一個(gè)版本,建議有一定游戲基礎(chǔ),且對(duì)妖族有了一定理解后再接觸,妖族是一個(gè)靈活的種族,本篇會(huì)盡量發(fā)揮出妖族的優(yōu)勢(shì),端游更新出紅線之后,由于其極強(qiáng)的輸出,快速的攻擊頻率,同時(shí)還是范圍攻擊,使得妖空的地位得到了極大的提升,無論是在接盤,對(duì)線,影響下家上都極為優(yōu)秀,下面來具體闡述以紅線為核心的妖空。
1、卡組
(相關(guān)資料圖)
接下來對(duì)每個(gè)兵種詳細(xì)解釋
眼:這里選擇帶的是妖族的空眼,不用擔(dān)心會(huì)被打掉,這個(gè)眼的作用就是給神地內(nèi)戰(zhàn)的三樓省下600靈韻,幫助其在第一回合拿到優(yōu)勢(shì),后面會(huì)在對(duì)局節(jié)敘述,地眼的話有時(shí)比較憨,地面的隱刀轉(zhuǎn)過來就看不見了,而且貴了200,影響接下來的出兵。
遁地穿山甲(紅皮):這里的紅皮就是第一回合需要出的兵,起到一個(gè)拉扯兵線的作用,同時(shí)可以吸引鷹眼,十方前期地對(duì)空的火力,幫助搶中立等。
血鷹:前期空對(duì)空,搶中立的一把好手,在鷹眼無人機(jī)沒點(diǎn)出2級(jí)前,它就是最強(qiáng)的空對(duì)空,角鷹在攻擊時(shí)的ai很垃圾,前方附近有1個(gè)以上空中單位時(shí),火力會(huì)吸引至空中單位,就只能看著對(duì)面的血鷹一下一下a死自己。
鐵臂:提供無敵,防神空盲蟹騎臉,防光炮。
火鳥:妖空核心單位,作為妖空的前排肉盾,有了火鳥才有對(duì)線人空,神空的資本,空對(duì)地一般出到24個(gè)左右,空軍內(nèi)戰(zhàn)出到30個(gè)左右。
送子:射程比紅線遠(yuǎn),提供漏兵。
紅線:獻(xiàn)祭位,妖空核心單位,傷害極高,這里我將紅線放在獻(xiàn)祭位,為的是發(fā)揮妖空最大的優(yōu)勢(shì)靈活,可以放心地給科技到紅線身上,對(duì)面掏出大飛機(jī)時(shí),獻(xiàn)祭一下,就能拿出6點(diǎn)科技給到破法,妖空內(nèi)戰(zhàn)出1-2個(gè)就能優(yōu)秀地完成接盤,ai為優(yōu)先攻擊地對(duì)空,妖空能夠壓制神地也是依靠紅線優(yōu)秀的ai,以及傷害hh,兩下一個(gè)電羅,一個(gè)鐵雞,在對(duì)局節(jié)會(huì)更詳盡的敘述。
雙生鹿:獻(xiàn)祭位,前期過渡,出1-2個(gè)或者更多之后,全賣上天。
破法:妖空核心單位,與人空,神空一戰(zhàn)的資本。
狂骨:高級(jí)空對(duì)地單位,作用不大,僅在判斷對(duì)方攜帶餓塔時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
2、符文
(1)、監(jiān)工小礦
大符文:監(jiān)工
紅色符文:空軍王牌、空軍攻擊
藍(lán)色符文:遠(yuǎn)程免傷、成長(zhǎng)遠(yuǎn)程免傷
綠色符文:收藏家(小礦)、冷卻縮減
(2)、雙追獵
大符文:追獵
紅色符文:空軍王牌、空軍攻擊
藍(lán)色符文:空軍免傷、遠(yuǎn)程免傷
綠色符文:逐風(fēng)者(小追)、冷卻縮減
推薦使用第一套,實(shí)用性較強(qiáng),過渡最為平滑,始終保持壓制力,內(nèi)戰(zhàn)也基本不輸?shù)诙?,第二套的?yōu)點(diǎn)在于,妖空內(nèi)戰(zhàn)只要能壓制住,那整局都會(huì)保持優(yōu)勢(shì),當(dāng)然沒那么容易,對(duì)面攜帶監(jiān)工的經(jīng)濟(jì)會(huì)遠(yuǎn)比你好,出兵不出大問題是不會(huì)被壓制住的。
因此,這里選用監(jiān)工小礦符文,本篇也以監(jiān)工小礦這套符文進(jìn)行討論對(duì)局思路。
3、技能
這一節(jié)介紹妖空的一些常用技能,在對(duì)局時(shí)候盡量選擇這些技能進(jìn)入戰(zhàn)斗。
(1)、假行
假行也是妖族的核心技能,妖族是一個(gè)靈活的種族,假行的用法也多種多樣,最常用的用法就是假行對(duì)面人族的拉,這里再敘述一些這個(gè)用法的細(xì)節(jié),首先我們需要記住回合數(shù),7回合開始時(shí)、18回合附近、30回合附近、41-43回合附近,人族的拉冷卻結(jié)束,這個(gè)時(shí)候需要捏著假行進(jìn)行等待,另外人族有時(shí)候還會(huì)搭配照明彈來拉,這個(gè)時(shí)候照明彈是一個(gè)很好的提醒,看到照明彈就要習(xí)慣性點(diǎn)出假行,一般1-2秒后就會(huì)吃拉,操作地好一點(diǎn),就可以做到妖族的頂尖技巧-秒假行,自己的兵在原地不動(dòng)。
第二個(gè)用法,假行自己的空對(duì)地單位,使其能夠漏到下家或下下家進(jìn)行輸出,需要漏到下家時(shí),與對(duì)家接兵時(shí)進(jìn)行假行,并需要提前釋放,假行到下下家時(shí),接兵但是空對(duì)地即將被打到時(shí)假行,在己方下下家刷兵時(shí)釋放。
第三個(gè)用法,假行對(duì)方雙傳,這里需要記住對(duì)方雙傳的時(shí)間,9回合左右,26回合左右,45回合左右,直接拉到對(duì)面基地視角,使用雙傳時(shí)就一個(gè)很明顯的圈,直接假行按在那里等待,傳過來就直接假行即可。
其余的用法比較少見,不再加以敘述,等待大家自行發(fā)掘。
(2)、魅惑
魅惑是妖族的核心技能,推薦必帶,一局一般能放2-3次,第一次魅惑建議放在搶25回合中立時(shí),可以在對(duì)面刷兵的時(shí)候進(jìn)行盲魅惑,也可以在中立即將拿下時(shí)魅惑,時(shí)機(jī)把握需要練習(xí),如果判斷自己能釋放3次魅惑時(shí),第二次魅惑需要在40回合前交出,以便第三次魅惑的冷卻時(shí)間足夠,第三次魅惑則建議放在44或45回合。
(3)、餓塔
妖族決戰(zhàn)技能,一局只釋放一次,釋放需要視野,可使用假行以及讓隊(duì)友照明等方式開對(duì)面基地視野,在對(duì)方兩家妖族或者妖空處于1樓或3樓時(shí)攜帶,吞下兩家妖族,并炸掉下家,妖空處于1樓或3樓則可以讓其無法增援,可以吃下3波兵才是合格的餓塔。
(4)、食人魚
妖族決戰(zhàn)技能,一局只釋放一次,判斷決戰(zhàn)接兵位置,在決戰(zhàn)前2秒丟出,注意釋放食人魚需要視野,要把握好時(shí)機(jī),可以成為扭轉(zhuǎn)局面的技能。
(5)、瞬時(shí)增援
妖族決戰(zhàn)技能,一般只釋放一次,偶爾可以釋放兩次,釋放兩次時(shí),第一次需在39回合前釋放,可以搭配2級(jí)鐵臂給隊(duì)友套上無敵。
(6)、鬼畜時(shí)間
出其不意的技能,判斷對(duì)家為妖地,且未ban迦樓羅時(shí)攜帶,等到對(duì)面出多了迦樓羅,可以給其一個(gè)驚喜。
4、對(duì)局
本節(jié)將對(duì)局分為4個(gè)階段,第一階段1-10回合,第二階段11-25回合,第三階段26-42回合,第四階段43-決戰(zhàn)。一般空軍都在2樓,3樓交給神地更為靠譜,以下也將在這一前提下討論。
第一階段:搶小中立階段
根據(jù)地圖類型出兵。先說靈韻圖,第一回合(以自己的回合討論,以下都是)出兵為1眼+1紅皮,拉扯兵線,吸引對(duì)方的兵過來,同時(shí)給3樓神地做一個(gè)反隱。
第二回合根據(jù)對(duì)面的出兵進(jìn)行出兵,是空軍則補(bǔ)紅線,補(bǔ)血鷹,是地面出1鹿,這就是監(jiān)工的好處,第二回合就能出到鹿進(jìn)行過渡,使得整局打得十分平滑,之后的回合繼續(xù)補(bǔ)鹿,出到2-3個(gè)時(shí)下一回合上天,是時(shí)候發(fā)揮空軍符文的優(yōu)勢(shì)了,出1破法或者血鷹+2紅線來保證對(duì)地的壓制力,1個(gè)紅線甚至?xí)粯尡酱蛩溃腿珰灲o對(duì)面,這就是為什么用鹿進(jìn)行過渡的原因。
接下來是礦井與公爵圖,這兩個(gè)圖的中立都可以被空對(duì)空攻擊,放在一起講,第一回合出兵為1眼+1血鷹,第二回合再加1血鷹+1紅皮,這里注意拉扯兵線,注意力放在紅皮身上,不要盯著你的血鷹了,接下來停止出血鷹,根據(jù)對(duì)面出兵情況出紅線或者破法,這里是由于中立原因直接上天了,就沒有必要轉(zhuǎn)鹿了。
第一階段我們只需要釋放一個(gè)技能,假行,7回合手里一定要捏著假行,看到兵動(dòng),立馬放手。這里還有1點(diǎn)科技的分配,給鹿或者紅線即可。
第二階段:已經(jīng)進(jìn)入到中期
這里同樣根據(jù)對(duì)面出兵來補(bǔ)紅線或者破法,這里討論的地方在于面對(duì)不同空軍的出兵策略。
面對(duì)人空,補(bǔ)出破法,出到2個(gè)時(shí)開始補(bǔ)火鳥到18個(gè)左右,再慢慢補(bǔ)破法,這兩個(gè)需要同時(shí)補(bǔ),面對(duì)人空,我們前期毫無疑問地會(huì)被壓制,不用著急,3級(jí)破法一出,人空立馬就被錘得頭皮發(fā)麻。
面對(duì)妖空,這個(gè)最簡(jiǎn)單,直接補(bǔ)火鳥,補(bǔ)到30個(gè)再出破法,這里也是為什么我說監(jiān)工穩(wěn)壓追獵的原因,拼火鳥只看經(jīng)濟(jì),不看射程,追獵怎么敵得過監(jiān)工,壓制之后快速點(diǎn)出3級(jí)破法,多出紅線,補(bǔ)1-2個(gè)送子影響下家。
面對(duì)神空,出到2個(gè)紅線之后出2-3破法之后開始補(bǔ)火鳥,后面與面對(duì)人空思路一致,火鳥與破法同時(shí)補(bǔ)。
科技給紅線1,其余給破法,有6點(diǎn)科技就退紅線全給破法。
接下來討論面對(duì)地面的出兵策略。
面對(duì)人地,使勁懟紅線,科技也全部滿上,少量地出些火鳥,因?yàn)槿说氐蔫F雞基本不理的你火鳥,接近25回合可以補(bǔ)1-2個(gè)破法或血鷹。
面對(duì)妖地,同樣懟紅線,4個(gè)之后開始出火鳥,出到18個(gè)左右,紅線點(diǎn)1級(jí)即可,多余科技先給血鷹,等到6點(diǎn)科技給到血鷹就可以不再懼怕迦樓羅。
面對(duì)神地,出到4個(gè)紅線,開始補(bǔ)火鳥到24個(gè)左右,這里科技早點(diǎn)給紅線,保證2下能打死一個(gè)電羅,接近25回合還是補(bǔ)1-2個(gè)破法以及血鷹。
這個(gè)階段我們?nèi)匀恢挥幸粋€(gè)假行在18-19回合需要釋放,注意事項(xiàng)同上。
第三階段:搶大中立階段
這里出兵的話紅線和送子分別出到2-4個(gè)即可,火鳥面對(duì)人空及神空時(shí)出到24個(gè)左右即可,其余多補(bǔ)破法,一般決戰(zhàn)前會(huì)頂滿人口,之后退血鷹補(bǔ)滿破法,達(dá)成最終形態(tài)。
面對(duì)地面時(shí),則注意自己是否需要接盤,相應(yīng)補(bǔ)出破法以及紅線,科技點(diǎn)除了面對(duì)妖地,優(yōu)先給到紅線。另外有一點(diǎn),面對(duì)蠻牛時(shí)混上一點(diǎn)送子,僅靠紅線打蠻牛還是比較乏力的。
這個(gè)階段需要注重的是技能的釋放,假行與魅惑,26回合左右,盯著對(duì)面三塔附近出現(xiàn)的紅圈,假行直接停在上面等待,只要能搶到大中立,付出一個(gè)拉無法假行的代價(jià)是可取的,況且在對(duì)拉的情況下,假行的意義并不算很大,還有一個(gè)假行則在41-43回合左右,要點(diǎn)同上,不做敘述;魅惑這個(gè)需要在中立接近沒血的時(shí)候魅惑對(duì)面的單位,對(duì)時(shí)機(jī)的把握有一定難度,需要大量對(duì)局進(jìn)行掌握。
第四階段:最終決戰(zhàn)階段
這里為了防光炮可以出2級(jí)鐵臂,在44回合之前完成。
這里我們有兩個(gè)技能需要釋放,先說魅惑,需要與隊(duì)友商量好,44或45回合釋放,隊(duì)友的光炮則在另一個(gè)回合釋放,盡量清空?qǐng)錾系谋?,這里還有一個(gè)技巧,盲魅惑,看著小地圖位置釋放,盡量魅惑生物單位或者輸出高的單位;另一個(gè)技能為食人魚或者其他決戰(zhàn)技能,比較推薦使用食人魚,影響3家是真的猛,這里提醒一個(gè)細(xì)節(jié),當(dāng)45回合,即決戰(zhàn)前2秒,場(chǎng)上雙方?jīng)]兵時(shí),丟在中間靠對(duì)面一些的位置,當(dāng)我方?jīng)]兵,對(duì)方有兵,那就中間靠近我方丟,當(dāng)我方有兵,對(duì)方?jīng)]兵時(shí),丟在靠近對(duì)方基地的位置,這個(gè)需要多次對(duì)局找出手感。增援則比較簡(jiǎn)單,決戰(zhàn)前3-4秒點(diǎn)出避過堵門核彈位置即可,釋放前也需要注意對(duì)面的光炮是否一直在等你的增援。最后一個(gè)技能餓塔,只有一家妖族時(shí)不建議帶,釋放技巧就是假行以及任意可以開視野的技能,丟到對(duì)面基地,餓塔塞到出兵點(diǎn)稍微靠后的位置,不要被3塔打到,吸收完再炸一家即可。
5、開放探究題
(1)卡組中的雙生鹿可以用其他單位替代嗎?用什么替代效果會(huì)更好?
(2)對(duì)于餓塔有沒有更好的方式進(jìn)行應(yīng)對(duì)?
(3)鐵臂在什么時(shí)候點(diǎn)出2級(jí)會(huì)更好?
寫在最后,攻略是死板的,玩法是不斷創(chuàng)新的,對(duì)局也不是死板的,玩妖族需要學(xué)會(huì)變通,要符合妖族的特點(diǎn)靈活,整體的對(duì)局只要滿足了接兵-對(duì)線-影響下家就是合格的打法了,希望大家學(xué)習(xí)了這篇攻略心得之后,能夠?qū)ρ沼幸粋€(gè)基礎(chǔ)的了解,對(duì)全局的把握也有自己的見解,在實(shí)戰(zhàn)中檢驗(yàn)自己的玩法,銳意進(jìn)取。
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